第二百七十三章 耿鬼 你也想起舞吗


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    “景禾选手派出的,是第一次登场的耿鬼!
    !”
    解说看到耿鬼,大声地介绍起来。
    嗯?
    嘉宾席上。
    看到耿鬼的柳伯眉头微挑。
    “这只耿鬼”
    让他顿时有种看到了菊子那只耿鬼的感觉。
    或者说好像更加特殊一些
    “耿鬼啊。”
    大木博士的笑容里掺杂了些别的东西,“要加油啊”
    对战正式开始了!
    “乌鸦头头,顺风!”
    不论是在6v6还是在3v3的轮换模式,亦或是在双打模式,乃至全员对战中,很多时候宝可梦的度,都能起到关键的作用。
    拥有度,就等于是拥有了先手权甚至是主动权。
    而顺风这个招式,毫无疑问会让乌鸦头头以及后续登场的宝可梦,都获得一定的度优势。
    【顺风:使己方场地进入顺风状态,一定时间内,己方场地上全部宝可梦的度翻倍。
    】
    可以说,这是一个相当bug的团体增益类招式。
    不过。
    对于这个招式,曾经热衷于宝可梦对战游戏的景禾,不要太熟悉。
    开局顺风没问题,这样的战术也很正常。
    但问题就出在
    雷嗣这只开顺风的宝可梦是乌鸦头头,而非黑暗鸦!
    更准确地说,是乌鸦头头的特性为“自信过度”
    ,而非黑暗鸦时期的特性“恶作剧之心”
    。
    【恶作剧之心:该特性的宝可梦使用变化招式时优先度+1,包括变化招式的招式。
    】
    黑暗鸦所具有的隐藏特性“恶作剧之心”
    在进化之后,就会变成“自信过度”
    。
    而顺风招式,就属于变化招式。
    没有恶作剧之心特性的乌鸦头头就导致
    顺风开启的度,慢了!
    所以观众们就看到。

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