第二百七十三章 耿鬼 你也想起舞吗
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“景禾选手派出的,是第一次登场的耿鬼!
!”
解说看到耿鬼,大声地介绍起来。
嗯?
嘉宾席上。
看到耿鬼的柳伯眉头微挑。
“这只耿鬼”
让他顿时有种看到了菊子那只耿鬼的感觉。
或者说好像更加特殊一些
“耿鬼啊。”
大木博士的笑容里掺杂了些别的东西,“要加油啊”
对战正式开始了!
“乌鸦头头,顺风!”
不论是在6v6还是在3v3的轮换模式,亦或是在双打模式,乃至全员对战中,很多时候宝可梦的度,都能起到关键的作用。
拥有度,就等于是拥有了先手权甚至是主动权。
而顺风这个招式,毫无疑问会让乌鸦头头以及后续登场的宝可梦,都获得一定的度优势。
【顺风:使己方场地进入顺风状态,一定时间内,己方场地上全部宝可梦的度翻倍。
】
可以说,这是一个相当bug的团体增益类招式。
不过。
对于这个招式,曾经热衷于宝可梦对战游戏的景禾,不要太熟悉。
开局顺风没问题,这样的战术也很正常。
但问题就出在
雷嗣这只开顺风的宝可梦是乌鸦头头,而非黑暗鸦!
更准确地说,是乌鸦头头的特性为“自信过度”
,而非黑暗鸦时期的特性“恶作剧之心”
。
【恶作剧之心:该特性的宝可梦使用变化招式时优先度+1,包括变化招式的招式。
】
黑暗鸦所具有的隐藏特性“恶作剧之心”
在进化之后,就会变成“自信过度”
。
而顺风招式,就属于变化招式。
没有恶作剧之心特性的乌鸦头头就导致
顺风开启的度,慢了!
所以观众们就看到。
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