第150章 鲁莽萌新断更之力(第5页)


    “当然愿意。”
    与人族高层的怀疑不同,夜魔族长毫不犹豫就选择了同意,认为这是上报突问题换来的奖励。
    而3号执政官问出这句话,正是星网分析数据信息后授意。
    “那放的资格是否要封号收回?”
    夜魔族长继续询问道。
    “不会收回,继续使用吧。”
    “哈?”
    始终死板的月蚀族竟然会选择同意,这显然出乎了夜魔族长的预料。
    他当即连声感谢。
    后续的交流中,执政官开始询问更多关于破解版的信息,对此夜魔族长知无不言。
    ……
    就在星网对资格放展开调查了解之际。
    大批巨莽族和夜魔族的玩家登录游戏。
    幕后观察的祁胜通过指引的统计现,两族9352的玩家选择的是近战物理型命魂。
    这批玩家中又有近半初始命魂选择了石像流,一切都在按照预想中的方式展开。
    进入游戏的巨莽族和夜魔族玩家显得异常兴奋。
    不少巨莽族和夜魔族的玩家在新手场景里展开现场搏杀,测试场景的真实度反馈。
    得到的结果让他们无比满意。
    正如宣传中所说,黑暗之地这款游戏有着完美模拟现实物理表现的战斗反馈。
    但这个行为也导致还未探索游戏,就有不少接近300名两族玩家进入一小时复活冷却。
    这期间,出现了一个有意思的数据。
    根据指引调查反馈,巨莽族和夜魔的玩家的平均痛觉反馈被调整至528。
    也就是说,为了更好地获得战斗反馈,他们都不喜欢10的痛觉反馈限制,更喜欢正常痛觉带来的真实感。
    两族甚至有不少玩家开的是100的痛觉反馈。
    可见两族玩家对战斗的热情。
    唯一让祁胜较为头疼的是,巨莽族和夜魔族的玩家还未了解游戏设定便急匆匆走出空间场景,开始探索、战斗。
    被分配在帝冢山脉地区的两族玩家普遍在短时间内死亡。
    根本不是黑潮和虫潮的对手。
    倒是凛冬雪原地区的巨莽族和夜魔族玩家,能与极乐族有一战之力,但也仅是勉强能战。
    高的自由度与完美反馈,让凛冬雪原地区的两族玩家显得异常兴奋。
    全程热血澎湃,嚎叫不止,与极乐紫潮展开面对面的冲锋。
    这一幕让祁胜想到了当初老兵团的成员在怪物世界后的表现。
    区别在于老兵团是有技术的热血战斗,而巨莽族和夜魔族像是两个莽夫族群,满脑子只有战斗与冲锋。
    这导致不少巨莽族与夜魔族的玩家,开局祭力就变成了负数。
    对此,祁胜早有预料。
    这笔额外支出就当是前期投资,迟早会还,等两族玩家的实力逐步跟上,就能带来丰厚的回报。
    值得赞许的是,两族玩家的加入调动了凛冬雪原地区的战斗热情。

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